Works · 作品集
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技术美术 / Technical Artist — 在游戏开发管线中,我同时关心"看起来好看"和"做起来高效"。
在已发售项目中负责材质效果与综合 Demo,包括刀光、霓虹、序列动画等核心镜头表现。
Unity Shader / URP 自定义渲染:水墨、毛绒(Fur)、岩浆模拟、UI 形状动画等多个独立研究方向。
面向美术同学的 Editor 工具:Lut 贴图生成、刀光 Mesh 生成、UV 实时调整、动画烘焙等。
AI 与传统美术工序结合:Spine 动画自动生成、卡渲材质 AI 流程、Prefab 资源预览插件等。